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《死神狂潮》是一款在死神的世界中努力成长为最强死神的横版通关类RPG游戏,可以通过游戏中特色的活动来不断的提升自己的能力,竟而挑战难度更高的敌人,成为死神狂潮中最强的人物。 立即体验>>

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死神狂潮高玩玩家阵型心得及推荐

发布时间:2016-01-04 来源:死神WEB平台在百度上搜索死神狂潮 TAG标签:

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 死神狂潮的阵型还算是多变,而且每个阵型都有自己存在的意义,我写这篇文章就是想说明一些我对于阵型的理解。

  因为前军被限制只能上一个,而总共的上阵人数是5个,所以有效的阵型就是(按照后中前排列)131,221.311,23.32这五种,五种阵型优势不一,本狐将会逐一分析。

  1.平衡阵型:221阵型

  这是最平衡而且变阵最容易的阵型,其他的4个阵型都可以轻松从这个阵型衍变出去。这个阵型最大的特点就是中庸,兼顾各项。但是由于太过中庸,这个阵型在许多需要极端情况的场合往往没办法应付,需要强行变阵。

  PK适应性:佳

  活动适应性:尚可

  过塔/虚灵/副本:不佳

  PS。这个阵型变到任何阵型都只需要改变一个位置上的人,所以推荐选择这个阵型的人多准备一套武器(符刀刃各一把)随时变阵。

  2.带前输出阵型:131阵型

  此阵型前两回合输出相当惊人,可以说是杀人越货必备的打法。缺点也很明显,续战力不足,2回合后的怒气补充缓慢。131阵型很显然适合喜欢一波流打法的人。并且由于其超高的前期爆发力,在过塔方面有着其他阵型难以比拟的优越性。

  PK适应性:尚可

  活动适应性:尚可

  过塔/虚灵/副本:佳

  3.不带前重中阵型:23阵型

  这是现在活动的主流打法,后面两个高暴击怒气后军,支持3个高输出高系数中军持续快速输出。不过在JJC和过塔方面嘛……呵呵

  PK适应性:不佳

  活动适应性:极佳

  过塔/虚灵/副本:不佳

  4.不带前重后阵型:32阵型

  这是一个很多人想过但是用的人好像非常少的阵型。我个人是不提倡这个阵型的,不管是活动还是PK都不算讨好。如果主角不一定要上阵的话这个阵型在活动未必没有作为,可惜主角是必须上阵的……那就浪费了。

  PK适应性:不佳

  活动适应性:尚可

  过塔/虚灵/副本:不佳

  PS。如果对这个阵型有新看法的欢迎在下面留言

  5.重后PK阵型:311阵型

  这个阵型在与本游戏同出一源的火影疾风传极为泛滥,不过在本游戏似乎还未普及。原因大概是强力前军尚未大量投入使用,加上超级后军将没出,后军一直都是纯粹为了辅助而辅助。

  不过到了大批玩家进入110的时代,可以预见的是这种阵型将会大量出现甚至成为标配。因为到了后期大家招将与灵压提升空间小,对于PK开始重视时,后军的地位将会被无限拔高。甚至会出现后>前>中的情况。

  PK适应性:极佳

  活动使用性:不佳

  过塔/虚灵/副本:佳



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